مراحل برمجة APPS الموبايل

قبل البدء ببرمجة أبلكيشن للموبايل، لا بد من وعي جولات تنمية الـ APPS خطوة خطوة، إذ تختلف أساليب تنمية APPS الموبايل (والـ APPS عمومًا)، لكنها تتقاطع مع تلك المراحل:

وضع المتطلبات
تصميم أبلكيشن الموبايل
برمجة الأبلكيشن
اختبار الأبلكيشن ونشره
وضع المتطلبات

تتضمن الخطوة الأولى لتقريـر ميزات الأبلكيشن ومتطلباته الوظيفية والأدائية، وتجيب على أسئلة شبيه ما هي تلك الاضطراب التي سيحلها الأبلكيشن؟ كيف سيحلها؟ على أي منبر أو سيستم سيعمل؟ ومن سيستفيد منه وكيف سيستخدمه؟ حين سترسم لك الجواب عن تلك الأسئلة صورة خلفية إيجابية تقدر أن تشاهد فيها كيف يتاح أن تذهب في عملية التنمية.

سائدًا يعمل على تلك الخطوة صديق الأبلكيشن أو مدير المشروع -يسمى من المعتاد ان مدير تنمية المنتج- أو في ستاتس بعض منها يناقشها صديق الأبلكيشن معك قبل الانتقال إلى الخطوة اللحظة، وعلى الحافة، إن عملت على تلك الخطوة فستكسب حنكة إيجابية في*فرع تنمية المنتجات الرقمية.

تصميم أبلكيشن الموبايل

في الخطوة اللحظة، عقب وعي الأبلكيشن وميزاته والمستعملين الذين سيستخدمونه، يقدر تيم التشكيل البدء ببناء واجهات إبتدائية وتطويرها ريثما تصل الشمول والكمال، وتُستعمَل في تلك الخطوة*أنظمة تشكيل واجهات المستعمل UI*شبيه فيجما Figma أو*أدوبي إكس دي Adobe X‎D، حين تعاون تلك المناهج على إنشاء الواجهات واختبارها ولتقريـر المرغوب منها وأداء أي تعديلات نهائية قبل البدء بمرحلة البرمجة والتطوير، إذ جميع هذا يختصر من خطوة برمجة الواجهات وييسر على المبرمج إدراك المرغوب على نحو صحيح.

برمجة أبلكيشن الموبايل

في الخطوة الثالثة، عقب تشكيل الواجهات تستهل خطوة البرمجة للواجهات الأمامية والخلفية للتطبيق، ويتاح أن تستهل خطوة برمجة الواجهات الأمامية frontend أولًا بعد ذلك تستهل عقب الانقضاء منها خطوة تنمية الواجهات الخلفية backend أو الشغل عليهما سويةً وذلك لا يتشابه باختلاف المنهجية المقصـود اعتمادها في برمجة أبلكيشن الموبايل -سوف نتحدث عنها في البند المقبلة- ولغات البرمجة*والتقنيات المقصـود استخدامها والميزانية المخصصة أصلًا لتلك الخطوة خطوة برمجة أبلكيشن الموبايل إذ هي أكبر خطوة مكلفة في جولات إنشاء الأبلكيشن وأهمها.

عمومًا، يتاح تخطي الخطوة الأولى واللحظة والبدء بهذه الخطوة عل ىالفور بالنسبة للتطبيقات الناتجة أو والديمو أو المستعجلة شبيهًا فأحيانًا يصل صديق فكرة الأبلكيشن إلى المبرمج عل ىالفور ويخبره بفكرته وما يحتاجه من الأبلكيشن مع فترة زمنية موجزة ليبدأ المبرمج عل ىالفور بالعمل على الأبلكيشن وبرمجته وإنشاء واجهاته بالاتفاق مع صاحبه وايجازًا للوقت، فإن لاقى الأبلكيشن لاحقًا شعبيةًا وزورق المبتغى منه، فيمكن الشغل على تحسينه ومعاودة تشكيل واجهاتها شبيهًا وتخصيص تيم تام للعمل عليه وهكذا.

اختبار الأبلكيشن ونشره

تقتضي الخطوة الرابعة اختبار المنتج عقب تطويره بعد ذلك اصداره على متاجر APPS الموبايل المستهدفة للمنصة شبيه سوق جوجل بلاى على منبر Android وسوق App Retailer على منبر iOS.

تتضمن تلك الخطوة امتحان استجواب المنتج للهدف المرغوب من حين المهن والتحقق من عدم حضور أي سقطات فيه، كما تتضمن امتحان جودته وسرعته وأدائه، وللاختبار نوعان: الامتحان اليدوي والامتحان المؤتمَت، ربما يتطلب تطبيقك إلى أحدهما أو كليهما وفق صنفه، وبالنسبة للاختبار اليدوي ضياع يحتوي تيمًا -من فرد أو أكبر- لاختبار الأبلكيشن وميزاتيه وجميع شيء فيه يدعى تيم كفالة الدقة QA group أو ربما يقتصر الامتحان على صديق الأبلكيشن ذاته وتيم التنمية في الـ APPS الضئيلة والناتجة لتقليل المسئوليات وايجاز التوقيت.

https://elryad.com/ar/%D8%AA%D8%B5%D...8%D8%A7%D9%84/